Имею Мнение Хрен Оспоришь
| Mon | Tue | Wed | Thu | Fri | Sat | Sun |
|---|---|---|---|---|---|---|
| << < | Current | > >> | ||||
| 1 | ||||||
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
| 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
| 30 | 31 | |||||
Наконец подготовил видео. На этот раз что-то очень долго готовил.
Вот ссылки:
http://film-art.ru/styleru/video/23.06.2007_nival1.avi
http://film-art.ru/styleru/video/23.06.2007_nival2.avi
http://film-art.ru/styleru/video/23.06.2007_nival3.avi
Весит в сумме много. Но все таки встреча длилась больше 4 часов.
И на этот раз вроде получилась хорошая синхронизация звука и видео ![]()
Поздравляю всех администраторов с днем сисадмина! Пусть юзеры будут умными, а сервера безглючными!
Для тех, кто не в курсе, день сисадмина всегда отмечаемый в последнюю пятницу июля. Как раз перед выходными ![]()
Вот решил открыть репозитарий пакетов для Slackware Linux. Как я заметил пакетов для него довольно мало. А система пакетов не такая уж и плохая и относительно удобная.
Скоро если будет время напишу статейку как работать с пакетами.
Все что я буду собирать будет находиться на этом сайте в разделе Packages. Выкладывать буду все чем сам пользуюсь. Всегда можно высказать свои пожелания чего бы хотелось увидеть. Если кто-то хочет размещать у меня свои сборки пакетов, то я буду только рад.
Если мне будет не лень, то я буду писать описание к программам и на русском и на английском. Если будет лень то по началу на русском. С выходом новых сборок все равно буду обновлять пакеты и описания. (так что стоит обращать внимание на дату изменения сообщения)
Видео с БИТ-2007
Видео не полное, а только отрывки. (полное около 1,6 гигабайт весит)
видео в высоком качестве (ftp)
видео в низком качестве (ftp)
видео в высоком качестве (http)
видео в низком качестве (http)
(убедительная просьба по возможности качать с фтп и в 1 поток)
Зашел из под линуха на сайт майкрософта скачать directx. Хотел попробовать его под wine поставить (а вдруг получится
). И тут они у меня требуют проверку подлинности копии операционной системы! Ни они не могут понять подлинный ли у меня microsoft linux, ни я не могу понять что они от меня вообще хотят.
Ну раз мой старый ключик на ручную проверку подошел то будем считать что slackware у меня лицензионный
Хотя если все и так идти будет то и ставить ничего лишнего не буду.
Two hours of broadband to ftp the Linux Package, 15 cents. CDs to burn the files, $1.00. The knowledge that nothing on your computer is from Microsoft, PRICELESS. There are some operating systems that you don’t need money to buy. For everyone else, there’s Windows.
Наткнулся на правильную инструкцию по установке висты:
Вот именно так и надо ставить все версии винды ![]()
зы. youtube я не люблю, но винду не люблю еще больше ![]()
Наконец отдых после института начался.
Вчера меня затащили к бабушке на дачу. Погода хорошая
. Пострелял из пневматики, подышал свежим воздухом.
Странный сегодня день.
В цифре 13 в принципе ничего такого нет, да и пятница день неплохой (ведь за ней следуют выходные). Но все-таки я подозревал что что-то будет не так
Вначале сдавали практику. Дописывал основную часть которую можно показать хотя бы наглядно что все-таки происходит с утра. Создавал что-то типа phpmyadmin, ну только рассчитывал еще написать прослойки для работы с разными базами данных. Успел сделать только прослойку для mysql. А препод что-то очень активно db2 толкал, так что пришлось поспорить. Я конечно с одной стороны понимаю, что программа кривая сырая недоделанная да и вообще пока не программа. Но с другой стороны жалко, ведь кода там слишком много написал в итоге. А в качестве пояснительной записки была GPL 3 лицензия (кого интересует исходник на php обращайтесь).
Еще странно, что все простудились в такую жару. Сегодня Юле под конец плохо было...
Надеюсь скоро выздоровит.
Когда ехал домой наткнулся на карточке на музыку из the fall (в меню которая играет). Под ливень как раз подошло. Вообще на улице какой-то деструктив твАрился. Хорошо выглядел полусбитый наклонившейся, но все еще продолжавший работать светофор. А когда после ливня я вышел из автобуса и пошел домой, проходя по дворам одна картина меня вообще добила. Поливали деревья в каком-то дворе! После дождя! Мир что в этот день сошел с ума?
Обновил движок сайта. Вроде работает (даже как-то странно).
Я долго мучился с оставлением комментариев. Были проблемы у некоторых пользователей. По возможности проверьте, работают ли сейчас нормально комментарии.
В последнее время очень много на сайте стало появляться спама. Сейчас с ним по возможности борюсь (и пока как видно вполне удачно).
Наверное уже многие об этом слышали, но раньше не находилось времени у меня написать.
29 июня вышли финальные версии GPLv3 и LGPLv3. ( http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html и http://www.gnu.org/licenses/lgpl-3.0.html ). В данных документах была попытка поставить барьер на пути сотрудничества Novell и Microsoft. Но уже после выхода документов Microsoft заявил, что для сотрудничества не нужно лицензирование в рамках GPL.
Еще из хороших новостей можно отметить выход новой версии ядра 2.6.22.1 (2007-07-10) (глупо думаю дублировать список изменений, который уже есть на каждом шагу). Говорят, что ноутбуки с этим ядром от аккумуляторов теперь работают дольше, надо будет проверить.
2007-07-02 состоялся релиз 12 версии Slackware Linux

Скачать свежий релиз можно по адресу:
http://www.slackware.com/getslack/
Это первый релиз с ядром ветки 2.6 (2.6.21.5). Также в релиз вошли KDE 3.5.7и XFce 4.4.1, X11 7.2, gcc-4.1.2.
Сейчас поставил на ноутбук (Asus W3J). До этого на ноуте только одни проблемы были, ни одно устройство не работало. А с новой версией слаквера я прям удивился, все заработало! После запуска конфигуратора аудио звук сразу появился, на диске с extras лежали драйвера для wi-fi модуля, и даже блютуф сразй заработал. Это даже как-то неинтересно.
На всякий случай мой конфиг ядра для ноутбука asus w3j:
http://sr.dyndns.ws/ftp/linux/.config
Поставил кстати как раз вовремя. Винда совсем накрылась. После установки всех нужных программ (пришлось отдельно офис оперу sim-im тимспик и code::blocks, а остальное все в дистрибутиве есть) задумался, что еще для счастья нужно. После сборки ядра пока ставил и игрался с программами ни разу систему не потребовалось перезагрузить (когда решил ноут выключить аптайм был чуть больше 18 часов). Работает все пока стабильно (винде такое и не снилось).
Жалко, что для слаквера мало пакетов. Если будет время, то может буду собирать и выкладывать пакеты.
Фотографии с семинара:
http://film-art.ru/styleru/photo/23.06.2007_nival/
http://sr.dyndns.ws/ftp/styleru/photo/23_06_07_nival/
Видео надеюсь выложить в эти выходные.
23 июня прошел мастер-класс «Продюсирование онлайн-игр».
Выступали Сергей Орловский и Дмитрий Девишев из Nival Online.
Сергей Орловский рассказал о внешних аспектах — о рынке игр вообще и о различиях бизнес-моделей компаний занимающихся играми онлайновыии и компаний, занимающихся играми оффлайновыми.Вторая часть выступления президента Nival Online была посвящена этапам разработки онлайн-игры и её отличиям от игры офлайновой. В первую очередь, необходимо отметить, что если оффлайновая игра является продуктом, то игра онлайновая является не только продуктом, но и услугой, сервисом, и после выхода требует постоянной поддержки и развития. Далее было показано, какими чертами должна обладать игра, чтобы быть успешным продуктом. Были упомянуты 5 принципов предложенных Иваном Бунаковым: МНОГО-СРАЗУ-ДОЛГО-ПРИЯТНО-ПОВТОРИТЬ. Сергей подробно рассказал о стадиях разработки проекта, а также о том, как должен работать успешный продюсер, какими качествами он должен обладать, и что необходимо ему делать на каждой стадии разработки проекта. Орловский озвучил манифест, которым стоит руководствоваться разработчикам игр: мечтать, чётко видеть цель, не бояться рисковать, верить в успех, «впихивать невпихуемое» и соединять несоединяемое.
Вторая половина мастер-класса была посвящена внутренним аспектам разработки игр. Дмитрий Девишев описал процесс разработки, роль руководителя проекта в создании игры и то, какими качествами должен обладать идеальный project manager. Были перечислены и описаны компоненты онлайновой игры, как её клиентской, так и серверной части, описан инструментарий, необходимый при разработке и то как он используется. Далее исполнительный директор Nival Online поведал об особенностях процесса разработки в компании и о том, как применяются элементы гибких методологий (о которых, кстати, не так давно проводился семинар), преимущественно SCRUM. Дмитрий подробно описал особенности проектов по разработке игр, и их отличия от проектов по разработке традиционного программного обеспечения, после чего перешел к описанию задач руководителя проектами.
Полный релиз можно прочитать на http://blog.styleru.net/
Зы. Вот только сейчас нашлось время написать. Видео со встречи и фотографии будут после выходных.
Ура! Наконец сессия кончилась!
Удивительно даже что полугодие обошлось без незачетов ![]()
Вот сейчас появилось немного времени теперь пофлудить.
Хотя на практики дел осталось много, но уже хоть сдавать ничего не надо.